lundi 27 janvier 2014

An 908 - 21 céitean : l'attaque nocturne

Durant la nuit du 20 au 21 Macadhar (le caernide de Derry) s'agite et alerte le groupe. Cela n'empêche pas Karl de se faire méchamment mordre le bras. Il est aussitôt prit en charge par Adéliane et Ethan pendant que Fingal, Derry et Sid se lancent au combat. S'interposant entre la créature aux allure de serpent et le reste du groupe, Derry utilise son bouclier pour dévier l'attaque dont elle est la cible et porte un efficace coup de taille. Durement blessé, l'animal est achevé d'une flèche par Fingal. 

Adéliane porte les premiers soins au tarish et utilise son ogham de soin pour stopper les saignements ; le bras gauche de Karl est perdu mais ses jours ne sont pas en danger. Aucune autre blessure à déplorer parmi le groupe. Le corps l'animal, de la largeur d'une cuisse, semble ressembler à un silure mesurant entre 1,50 m et 2 m mais se termine par une tête de brochet aux dents acérés. De part et d'autre, deux paires de nageoires articulées permettent visiblement à l'animal de se déplacer sur la terre ferme. Sa chair est blanche, son odeur forte, mais son sang est rouge. 

Après cette nuit agitée le jour apporte une bonne nouvelle : la décrue semble amorcée et ils devraient pouvoir partir dès le lendemain.

An 908 - 20 céitean : sauvetage

Des bruits dans la brume attirent l'attention du groupe. Une embarcation en difficulté semble se diriger dans leur direction. Elle contient deux hommes s’agrippant au bastingage de l'esquif, craignant visiblement de tomber à l'eau. Le groupe les appelle et les hommes rament avec leurs mains en direction de la tour. Après un choc sous la coque l'homme de queue se dirige vers l'avant pour aider celui de tête lorsqu'une forme allongée jaillit de l'eau. L'homme de queue s'écroule. Le groupe décide d'utiliser une flèche et une corde pour tracter l'embarcation vers eux et parviennent finalement a la tirer au sec. Sur ses gardes, Fingal se tient prêt à un attaque et repousse de son arme une créature, comme un énorme brochet, bondissant hors de l'eau. Aucun autre assaut ; visiblement la créature semble préférer en rester là. 

Le premier homme, nommé Karl, se révèle être un tarish parti à la recherche du troupeau de calyres de sa caravane emporté par les eaux. Il leur indique que sa caravane est restée à un village plus au nord. Le second homme, qui était le frère de Karl, est mort, la gorge arrachée. 

Le groupe décide de jeter à l'eau les corps de deux des calyres repêchés la veille et constatent rapidement que ceux-ci se font dévorer, dérivant lentement et attirant les prédateurs au loin. 

Karl apprend au groupe qu'il s'agit d'un vàsachuid, créature d'eau vivant habituellement dans la rivière Oëss. 

Le groupe décide de faire un cairn avec des pierres tombées de la tour pour le frère de Karl.

An 908 - 19 céitean : cernés par les eaux

Au matin Fingal, le premier éveillé, constate alors qu'il soulage sa vessie des formes dérivant dans l'eau. Ces dernières se révèlent être des calyres noyés dont quelques-un sont collectés par le groupe de réfugiés. Les rescapés se partagent le foie prélevé sur un des capridés mais Sid digère mal ce repas cru et souffre tout le reste de la journée de nausées et maux de ventre. Finalement le groupe fume plusieurs jours de viande avec les maigres fragments de bois collectés dans les ruines de la tour dévastée. 

Nouvelle nuit dans la tour cernée par les ondes.

An 908 - 18 céitean : inondations ! Refuge dans la tour en ruine.

Cheminant désormais vers le nord, Sid remarque des reflets anormaux sur l'horizon. Avisant une brusque montée des eaux, lui et Adéliane fuient et se réfugient dans une vielle tour de garde, bientôt rejoint par d'autres voyageurs.

Ethan chemine sous le crachin lorsqu'un homme lourdement chargé traverse en courant la route devant lui, l'enjoignant de courir à son tour. Remarquant alors la vague mangeant les terres que le premier homme fuyait, le médecin se force à le suivre et tous deux trouvent refuge dans une tour abandonnée ou se trouvent déjà un varigal et une jeune femme. Quelques instant après une femme d'arme et son caernide les rejoint à son tour.



Les 5 réfugiés regardent l'eau monter d'un bon mètre et recouvrir le monde autour de la tour transformée en îlot.

La pluie cesse enfin et le groupe s'organise pour la nuit autour de la lumière chiche du nébulaire du médecin.

dimanche 26 janvier 2014

An 908 - 17 céitean

Sid et Adéliane franchissent le principal fleuve du Reihz dont les eaux semblaient lourdes. Ils campent sur sa rive est le soir.

Derry franchit le même pont au matin.

An 908 - 16 céitean


Sid et Adéliane quittent la forêt et arpentent le doux relief du bassin du fleuve Donir.

An 908 - 15 céitean

Derry constate que son trajet se fait normalement désormais. Aucune réponse, de nouvelles questions.

An 908 - 14 céitean

Derry n'y comprend plus rien : bien que s'orientant tous les matins en direction du sud, elle plante systématiquement sa tente plus au nord le soir venu. Aujourd'hui elle décide donc de partir vers le nord.

An 908 - 13 céitean

Ethan préfère quitter la capitale reihzite : malgré sa volonté d'aider les autres une série de malchances a fini par lui attirer des ennuis et valu quelques ennemis revêches. Prudent et craignant pour sa vie, il décide de partir vers le nord.

An 908 - 10 céitean

Sid et Adéliane quittent enfin la montagne et poursuivent sous les hautes frondaisons des Mor Forsair, heureux de laisser les arbres encaisser la pluie à leur place.

An 908 - 8 céitean

Le beau temps cède finalement sa place à une pluie persistante, bien que les températures restent incroyablement douce pour la saison.

An 908 - 7 céitean

Après des jours d'errance Derry sort enfin des bois mais ne reconnait rien à la région. Questionnant les personnes croisées elle découvre qu'elle est en Reihz, sortie des Mor Forsair. Ne comprenant pas bien ce qui a pu se passer et ne sachant trop que faire, elle décide cependant de retourner en Taol-Kaer.

An 908 - 5 céitean

Un vent chaud venu du sud souffle sur la Péninsule et fait monter les températures, accentuant la fonte des dernières neiges d'altitude. La traversé de la fin du duché de Dùlan par Sid et Adéliane s'en trouve facilitée.

An 908 - 2 céitean

Au lendemain de Beltaine, Derry est conduite dans les bois de Calhair pour y subir son anro.

An 908 - 10 giblean

Sid et Adéliane profitent d'un réchauffement précoce pour prendre la route. Sid préfère partir à pied afin de pouvoir emprunter certains sentiers d'altitude de sa connaissance. Voyageant ainsi sur les crêtes ils s'épargnent la plupart des dangers du trajet mais cela n'en rend pas pour autant le trajets plus facile.

An 908 - Sammhainn

Le sommeil d'Adéliane est troublé par des rêves persistants mettant en scène des surfaces d'eau survolées par des feux follets rouges. Consulté à ce sujet par la jeune demorthèn, Loeg y voit un appel de Ruahta, l'esprit de l'onde rouge mais n'en comprend pas la cause. Afin qu'elle puisse résoudre cette énigme par elle-même, il lui suggère de se rendre à Rualinnt, terres spirituelles du C'Maogh. Bien que peu rassurée, elle finit par se convaincre de tenter l'aventure dès que les routes seront praticable. 

Sid, qui apprécie la jeune femme et sent en lui le besoin de reprendre la route, accepte de l'accompagner dans sa quête.

Avant-propos

Ce blog sera consacré au contenu d'une campagne de JDR prenant place dans l'univers des Ombres d'Esteren. Il contiendra le résumé des parties ainsi que les différents éléments composant la campagne :
  • Galerie de personnages
  • Communauté (description, secrets, etc.)
  • Composantes de l'univers
Ainsi que des actualités liées à la campagne en propre :
  • Retour de parties par les joueurs
  • Journaux des personnages
  • etc.
En fait, et comme je ne referais probablement jamais rejouer cette campagne, je préfère la partager au fil de son évolution avec le reste de la communauté du jeu. Si jamais certains de ses éléments peuvent servir à un autre meneur pour sa propre table alors la mission de ce blog sera pleinement remplie. En attendant, bonne lecture !