Nouvelle journée de labeur. En fin de mâtiné l'agitation gagne le chantier : l'entrée d'un tertre est révélée !
Les prisonniers sont rassemblés. Arrive un chevalier en armure sombre arborant les couleurs de Brull accompagné d'un homme dont les traits sont masqués par une robe à capuchon. Ce dernier entre sous terre et en ressorts de longues minutes plus tard, un objet emmailloté de tissus sous le bras. L'armure donne un ordre et rapidement les prisonniers sont rassemblés en petits groupes et emmenés séparément loin du camps escortés par trois gardiens.
Dans un petit bois, alors qu'on les a fait s'agenouiller, les personnages attendaient le coup de grâce lorsque leur bourreau s'effondre, terrassé par deux flèches. Aussitôt un guerrier surgit d'un buisson et abat un second gardien de sa francisque. Le dernier parvient à s'enfuir d'une dizaine de pas avant d'être terrassé par une flèche dans le dos. Leurs sauveurs s'identifient comme des membres de la troupe d'Art, mercenaires à la solde de Rualinnt et chargés d'espionner l'activité du chantier. Lorsqu'ils ont vu que les brullois faisaient place nette ils ont décidés de sauver quelques-uns de prisonniers. Cependant il leur faut faire vite car l'absence des trois gardes qu'ils viennent d'abattre ne tardera pas à se faire remarquer.
Sid et Derry récupère en toute hâte dague, lance courte et armure de cuir clouté sur les cadavre et demandent à Dai, l'osag à la hache semblant commander les trois mercenaires, s'ils pouvaient sauver un autre groupe. Dai accepte, à condition de faire vite et que ce dernier soit proche : ils n'ont que quelques minutes. Lanto, un des deux archers du trio, est le premier à leur signaler un autre site d'exécution et tous ensemble se débarrassent rapidement des gardes avant de prendre la fuite avec les trois femmes libérées : Ceri (damathair), Elain Coinced (barde) et Alana.
Comme l'avait prévu Dai, les patrouilles ne tardent pas à quadriller le secteur mais grâce aux sens aiguisés d'Arvel, un archer mercenaire de taille moyenne aux jambes arquées, ils parviennent à s'éloigner et trouver refuge dans une grotte pour passer la nuit. Terrassés par la fatigue et les mauvais traitements, tous s'endorment bientôt d'un sommeil de plomb pendant que les mercenaires veillent sur leur sommeil.
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