Kervann lui indique que les forces qui seront allouées pour aider Médoga seront composées d'une dizaine d'hommes : deux arbalétriers, quelques piquiers et un sergent. Au vu de l'heure tardive, ils partiront le lendemain aux premières lueurs. De plus, il lui indique qu'Ulick a demandé à ce que Derry passe le voir sur la terrasse sacrée. Amnésya, une combattante reihzite récemment enrôlée par la cité, se propose de guider la jeune osfei dans cette ville qu'elle ne connaît pas. La guerrière semble porter dans son dos une lame singulière, dont la taille semble aussi longue que sa propriétaire est petite.
Les deux jeunes femmes commencent à faire connaissance en cheminant. La terrasse sacré ressemble davantage à un parc qu'à un quartier de vie: ici les habitations sont troglodytes et l'espace est occupé par des bosquets, massifs et plans d'eau évoluant semble-t-il sans entrave. Légèrement en contrebas Derry aperçoit un quartier dont l'éclairage rougeâtre trahit la présence dans la nuit tombante. Amnésya lui indique qu'il s'agit de la terrasse du savoir ou l'on trouve les laboratoires et écoles magientistes ainsi qu'un hôpital. Elle n'a cependant pas encore eu l'occasion de s'y rendre. Dans la masure d'Ulick se trouvent également Ross, entraperçu au conseil, et un autre demorthen d'âge vénérable qu'ils présentent comme leur doyen à tous et le plus sage d'entre-eux. Les gardiens des traditions présents expliquent alors à Derry qu'ils pensent que des forces invisibles sont à l'oeuvre et lui indiquent donc qu'ils feront partis de l'expédition de secours le lendemain. Sur ce, tout le monde va prendre du repos avant la dure journée du lendemain.
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Expédition de secours : départ aux premières lueurs, description, boernacs de monte, arrivé proche de Médoga en milieu de matinée.
Secours des médogeais : Ross utilise un oghams pour apaiser les volatiles, Derry et le détachement évacuent les villageois effrayés et le reste de groupe. L'apaisement se brise et les oiseaux se jettent sur la file de queue. Le sergent et deux de ses hommes décident d'attirer l'attention sur eux => encerclés. Derry charge la nuée sur Macadhar et les soldats sont finalement évacués, l'un d'eux couvert de sang et de plumes mélées souffre de nombreuses estafilades et à perdu un oeil.
Au camp Ross est très affaibli et décide de suivre les villageois jusqu'en ville. Ulick leur indique qu'il a perçu une hostile d'un C'Maogh et pense savoir ou se situe la source. Accompagné du groupe, du sergent et de 2 soldats, il contourne l'étang de Médoga et s'enfonce vers l'ouest dans une végétation sauvage. Le soir tout le monde campe sur une hauteur. Dans le couchant des hurlements sinistres ressemblant à des ricanements se fait entendre. Bien que n'en ayant jamais vu, Sid les identifie comme appartenant à des Searbhas, prédateur chassant en meute reconnaissable à son appel caractéristique. De ce qu'on lui a raconté ils n'est poussé que lorsqu'une proie est prise en chasse. Heureusement pour eux les prédateurs semblent assez loin et s'éloigner.
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Expédition de secours : départ aux premières lueurs, description, boernacs de monte, arrivé proche de Médoga en milieu de matinée.
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| Inspiration pour les boernacs de monte - patrouille militaire sur l'île brésilienne de Marajo, située dans l'embouchure du fleuve Amazone. Reportage 360° - GÉO, vu sur ARTE.TV |
Secours des médogeais : Ross utilise un oghams pour apaiser les volatiles, Derry et le détachement évacuent les villageois effrayés et le reste de groupe. L'apaisement se brise et les oiseaux se jettent sur la file de queue. Le sergent et deux de ses hommes décident d'attirer l'attention sur eux => encerclés. Derry charge la nuée sur Macadhar et les soldats sont finalement évacués, l'un d'eux couvert de sang et de plumes mélées souffre de nombreuses estafilades et à perdu un oeil.
Au camp Ross est très affaibli et décide de suivre les villageois jusqu'en ville. Ulick leur indique qu'il a perçu une hostile d'un C'Maogh et pense savoir ou se situe la source. Accompagné du groupe, du sergent et de 2 soldats, il contourne l'étang de Médoga et s'enfonce vers l'ouest dans une végétation sauvage. Le soir tout le monde campe sur une hauteur. Dans le couchant des hurlements sinistres ressemblant à des ricanements se fait entendre. Bien que n'en ayant jamais vu, Sid les identifie comme appartenant à des Searbhas, prédateur chassant en meute reconnaissable à son appel caractéristique. De ce qu'on lui a raconté ils n'est poussé que lorsqu'une proie est prise en chasse. Heureusement pour eux les prédateurs semblent assez loin et s'éloigner.

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